Por que Black Ops 7 parece mais difícil que os jogos anteriores de Call of Duty?

Por que Black Ops 7 parece mais difícil que os jogos anteriores de Call of Duty

Diversos jogadores exigentes consideram Call of Duty: Black Ops 7 muito mais desafiador do que qualquer título anterior. Entre os fatores que contribuem para esse desafio estão a menor assistência de mira, a perda da possibilidade de ajustar manualmente a dificuldade da campanha e, claro, o retorno das mecânicas de movimentação avançadas. Este artigo explicará em detalhes as principais mudanças que tornaram o jogo mais difícil para os jogadores e como adaptar o estilo de jogo a essas mudanças.

No entanto, para que possamos entender claramente a intenção dos desenvolvedores da Treyarch ao implementar essa alteração, em vez de nos basearmos em suposições, citaremos as opiniões dos desenvolvedores da Treyarch, bem como de veículos de imprensa. Por fim, para ajudá-lo a superar os desafios apresentados por Black Ops 7, temos algumas dicas abaixo.

Para uma visão geral mais ampla do desenvolvimento e dos recursos do jogo, o artigo da Wikipédia sobre Call of Duty: Black Ops 7 é um recurso útil.

Nerfs na assistência de mira rotacional

Nerfs na assistência de mira rotacional

O que mudou?

A alteração mais controversa no lançamento foi um grande enfraquecimento da assistência de mira rotacional . Esse recurso ajuda automaticamente os usuários de controle a manterem a mira no alvo, compensando a imprecisão inerente dos analógicos. De acordo com o Windows Central, as notas da atualização revelam que a força da assistência de mira foi reduzida no geral, principalmente em combates a curta distância, enquanto recebeu um pequeno aumento em longas distâncias. Na Temporada 1, os jogadores também precisam mover o analógico direito para ativar completamente a assistência de mira; anteriormente, a assistência entrava em ação mesmo sem mover o analógico. Além disso, a distância para ativar totalmente a assistência de mira foi reduzida, o que significa que você precisa mirar manualmente mais perto do alvo antes que a assistência comece a funcionar.

BO7 boosting

Por que enfraquecê-lo?

Os desenvolvedores explicam que os dados mostraram que os jogadores com controle tinham uma ligeira vantagem sobre os usuários de teclado e mouse em curta distância, enquanto estavam em desvantagem em longa distância. Para equilibrar a experiência entre os dispositivos de entrada, a Treyarch reduziu a eficácia da assistência de mira em espaços confinados e a tornou mais tolerante em longas distâncias. Embora isso promova a justiça, também significa que você precisará rastrear os alvos manualmente durante os disparos sem mirar. Muitos jogadores, incluindo alguns membros da equipe do Windows Central, notaram que a assistência de mira agora parece significativamente menos agressiva em curta distância. Para os veteranos acostumados com uma assistência mais forte, isso aumenta imediatamente a dificuldade percebida.

Como adaptar

Se você joga com controle, comece a praticar o controle do analógico. Desative o desfoque de movimento e aumente a curva de resposta da mira. Embora seja possível aumentar a velocidade da mira, lembre-se de que você só terá benefícios se conseguir controlá-la bem. Além disso, você pode considerar usar a opção de mira giroscópica (se disponível na sua plataforma) para uma correção de mira mais precisa.

Para saber mais sobre o jogo, você também pode consultar a página dele na loja Steam.

Dificuldade dinâmica da campanha

Dificuldade dinâmica da campanha

A dificuldade é inerente ao modelo cooperativo.

Black Ops 7 remove as configurações clássicas de dificuldade manual (Recruta, Regular, Endurecido, Veterano) encontradas em títulos anteriores. Em vez disso, o desafio da campanha agora é dinâmico e “integrado”, ajustando-se automaticamente com base no tamanho do grupo, de um a quatro jogadores. O Diretor Criativo Associado, Miles Leslie, explicou que as missões são projetadas para se adequarem a qualquer tamanho de equipe, o que significa que os jogadores não podem simplesmente diminuir a dificuldade se estiverem com dificuldades.

Por que isso parece mais difícil?

Com um sistema dinâmico, a dificuldade pode pegar jogadores solo desprevenidos e tornar as missões muito mais difíceis do que o esperado. Você não encontrará um modo Recruta fácil para vivenciar a história casualmente. No modo cooperativo, o ajuste de dificuldade garante que adicionar amigos não torne os encontros triviais. Como Leslie observa, eles queriam garantir que as missões tivessem o nível certo de desafio para dois, três ou quatro jogadores. Além disso, como a progressão de XP da campanha está vinculada ao multijogador e ao modo Zumbis, pode haver uma pressão sobre os jogadores para completar missões mais difíceis e desbloquear equipamentos mais rapidamente. Tudo isso contribui para a percepção de que a campanha de Black Ops 7 é punitiva.

Visite o site oficial de Call of Duty: Black Ops 7 para obter as notas de atualização mais recentes e informações sobre o jogo.

Equilíbrio entre tempo para matar (TTK) e diversidade de armas

Tempo para matar equilibrado

Semelhante ao Black Ops 6, mas com nuances.

O diretor de design, Matt Scronce, abordou as preocupações sobre o TTK (tempo para matar) ao confirmar que o TTK de Black Ops 7 está “atualmente semelhante ao de Black Ops 6”. Ele acrescenta que a equipe de design está satisfeita com esse valor porque “não é muito rápido nem muito lento, dando tempo suficiente para reagir e espaço para que as armas tenham diversidade sem que os alvos pareçam excessivamente resistentes”. Em outras palavras, você não pode eliminar os oponentes instantaneamente como em Modern Warfare 2019, mas também não vai descarregar balas em alguém indefinidamente. Esse ritmo mais cadenciado pode tornar o jogo mais desafiador em comparação com os títulos anteriores de COD com TTK ultrarrápido, porque você precisa manter a mira por mais tempo e controlar o recuo.

Reações dos jogadores

A comunidade continua dividida. Alguns jogadores, segundo a reportagem da Dexerto, expressaram nostalgia pelo tempo para matar (TTK) extremamente rápido dos jogos antigos, enquanto outros defendem um TTK mais lento, como o de Black Ops Cold War. O atual meio-termo significa que você frequentemente se encontrará trocando tiros em vez de eliminar inimigos instantaneamente. Isso enfatiza a precisão, o posicionamento e a movimentação, habilidades que levam tempo para dominar.

Como adaptar

  • Dispare em rajadas a longa distância. Um tempo para matar (TTK) mais longo significa que o controle contínuo do recuo é crucial. Aprenda a disparar em rajadas ao engajar alvos além da média distância para manter a mira no alvo.
  • Escolha armas com recuo tolerante. Armas como a M4 e a AN-94 têm padrões de recuo estáveis, adequados ao tempo para matar (TTK) atual. Evite armas que dependem de alta cadência de tiro, mas sofrem com queda de precisão, a menos que você tenha confiança em controlá-las.
  • Use a cobertura com sabedoria. Tiros prolongados dão aos oponentes tempo para reagir. Aprenda a espiar por trás de cantos, usar falhas no jogo e reposicionar-se rapidamente se começar a ser alvejado.

Movimentos complexos e vantagens

Movimentos complexos e vantagens

O Tac-Sprint está de volta e traz novas habilidades de movimento.

Quando Black Ops 7 foi revelado, muitos jogadores pensaram que a controversa mecânica de Tac-Sprint havia sido removida. A Treyarch inicialmente sugeriu uma experiência mais realista, e os fãs que não gostavam do estilo de movimentação hiperagressivo e “sweat” respiraram aliviados. No entanto, no evento Call of Duty Next, os desenvolvedores confirmaram que o Tac-Sprint retornaria como parte da vantagem Sprinter , permitindo que os jogadores corressem mais rápido do que nunca. Uma segunda vantagem, chamada Mountaineer, introduz uma rolagem de combate em terceira pessoa que reduz o dano de queda. Além do salto na parede e do aumento da velocidade de movimento base para todos os operadores, Black Ops 7 adota um sistema de onimovimentação que torna a travessia mais dinâmica e baseada em habilidade.

Por que isso cria uma lacuna de habilidades?

Essas vantagens tornam o movimento avançado opcional, mas essencial para o jogo. O Game Rant observa que transformar o Tac-Sprint em uma vantagem garante que ele se tornará uma escolha obrigatória para o jogo competitivo. Jogadores que optarem por não usá-lo correm o risco de ficar para trás em tiroteios onde os oponentes deslizam, rolam e correm em alta velocidade pelas esquinas. O artigo critica esse design por recompensar jogadores que abusam das mecânicas de movimento e criar um desequilíbrio que parece obrigatório. Para jogadores casuais que não conseguem ou não querem dominar técnicas complexas de movimento, isso contribui para a sensação de que Black Ops 7 é mais difícil do que os jogos anteriores.

Adaptação a movimentos avançados

  • Aprenda o básico. Mesmo que você não pretenda se tornar um especialista em movimentação, entender como funcionam o Tac-Sprint, o Salto na Parede e o rolamento de combate ajudará você a antecipar as ações dos oponentes.
  • Equipe-se com vantagens apropriadas. Se estiver com dificuldades contra inimigos rápidos, considere usar vantagens que os neutralizem, como detecção de radar aprimorada ou aumento na velocidade de deslizamento, em vez de ignorar completamente o sistema.
  • Pratique em partidas personalizadas. Partidas privadas são um ambiente seguro para praticar saltos na parede, sincronização do Tac-Sprint e rolamentos de combate sem a pressão de partidas públicas.

Perguntas frequentes (FAQ)

P1: A assistência de mira foi removida no Black Ops 7?

Não. A assistência de mira ainda existe, mas sua eficácia foi reduzida em curtas distâncias. Você precisa mover o analógico direito para ativá-la completamente, e a distância necessária para que a assistência de mira seja engajada foi reduzida. A assistência de mira em longas distâncias está um pouco mais forte do que antes.

P2: Posso diminuir a dificuldade da campanha?

Não. Black Ops 7 remove as configurações manuais de dificuldade. A dificuldade se ajusta automaticamente com base no tamanho do grupo. Jogadores solo devem esperar um desafio otimizado para uma pessoa, enquanto as missões cooperativas se ajustam para dois a quatro jogadores.

P3: O tempo para matar é mais lento ou mais rápido do que nos jogos anteriores?

O TTK (tempo para matar) de Black Ops 7 é semelhante ao de Black Ops 6. A equipe de design o considera um meio-termo equilibrado que dá aos jogadores tempo para reagir, ao mesmo tempo que recompensa a precisão. Alguns jogadores ainda desejam um TTK mais rápido ou mais lento, mas a Treyarch está buscando um equilíbrio.

Q4: Preciso usar Sprinter e Mountaineer?

Embora não sejam estritamente necessárias, essas vantagens de movimento são poderosas. Corredor restaura o Tiro Tático e Montanhista adiciona uma rolagem de combate. Jogadores competitivos provavelmente as considerarão obrigatórias. Jogadores casuais podem experimentar, mas devem pelo menos entender como os oponentes as usarão.

Superando a lacuna de habilidades: Dominando os novos sistemas de Black Ops 7

Acolhendo a lacuna de competências

O avanço mais significativo de Black Ops 7 foi o aumento das exigências sobre todos os sistemas envolvidos na jogabilidade. A redução da assistência de mira rotacional forçará os jogadores a mirar manualmente para obter melhores resultados; a introdução do modo de dificuldade dinâmica da campanha removerá a possibilidade de ajustar o nível de dificuldade de acordo com as preferências do jogador; a implementação de um tempo para matar (TTK) balanceado enfatiza a importância da precisão e do posicionamento; e a adição de vantagens de movimentação avançada cria um nível de habilidade muito alto. 

Em geral, embora as novas adições ao jogo possam representar um desafio maior do que os títulos anteriores da série, elas também oferecem um ambiente para desenvolver suas habilidades e trabalhar em equipe.

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