Eine neue Rotation von Stygian hat gerade begonnen, und in diesem Artikel werden wir alle neuen Bossmechaniken, Teams und Strategien behandeln, die wir verwenden können. Wie üblich gibt es seltsame Dinge, die wir tun können, um es uns leichter zu machen
Wir konzentrieren uns auf die Schwierigkeitsgrade fünf und sechs, Furchtlos und Direkt, und geben so viele Beispiele wie möglich. Bitte beachtet jedoch, dass wir in so kurzer Zeit nicht alle Einheiten und Szenarien abdecken können. Im Schwierigkeitsgrad vier verhalten sich die Gegner etwas anders, aber ihr könnt jederzeit im Koop-Modus spielen, indem ihr jemanden direkt in eure Welt einladet.
Der Herr der verborgenen Tiefen: Flüsterer der Albträume (Mechaniken + Mond)

Der erste Boss ist ein völlig neuer Gegner: der Herr der verborgenen Tiefen: Flüsterer der Alpträume, kurz „WoN“. Mal sehen, was er kann. Zunächst einmal hat er die höchste Trefferpunktzahl, die wir bisher in Stygian erlebt haben . Er ist etwas widerstandsfähiger als der kürzlich erschienene Boss im Sturzflug. Die Trefferpunkte allein sagen aber nicht alles, denn die Bossmechaniken sind entscheidend.
Sobald dieses Objekt erscheint, verschwindet es und erzeugt einen neuen Schild. Dieser entspricht 45 % seiner Trefferpunkte, was enorm ist. Jeglicher Schaden durch Mondreaktionen wird jedoch verdreifacht. Zusätzlich erhältst du beim ersten Mal, wenn dieses Schild Schaden durch Mond erleidet, 36 Energie.

Beachte, dass es sich hierbei um durchsichtige Partikel handelt. Wenn du also einen Charakter hast, der diese Partikel bevorzugt einfangen soll, dann sollte dieser sie auch einfangen. Außerdem ist dies kein klassisches Schild; Waffen wie Favonius oder Sacrificial funktionieren . Und aus irgendeinem Grund ist der Boss in dieser Phase immun gegen physischen Schaden. Danke, Hoyo, dass du Eula im Zaum hältst.

Wird der Schild zerstört, verliert der Boss 20 % seiner Lebenspunkte und durchläuft eine etwa 15 Sekunden dauernde Phase, in der all seine Resistenzen um 60 % reduziert sind. Dies erklärt offensichtlich seine sehr hohen Lebenspunkte. Wir tauschen den Schaden der Schildphase gegen 20 % Schadensreduktion und eine Phase, in der wir deutlich mehr Schaden verursachen.
Das Schild ist unglaublich widerstandsfähig, aber nicht für Charaktere vom Mond-Typ. Ihn nicht zu zerstören, ist reine Zeitverschwendung, aber theoretisch kann man den darauffolgenden Treffer einstecken. Wir bezweifeln jedoch, dass dies den meisten Spielern viel nützen wird. Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, ist das aber noch nicht alles, denn es gibt noch eine weitere Möglichkeit, mit dem Schild fertigzuwerden.
Sobald der Boss aktiv ist, beschwört er vier Angler. Diese besitzen 18 % der ursprünglichen Lebenspunkte des Bosses . Nach ihrer Niederlage verringert sich der Hauptschild jedes Anglers um 25 %. Es gibt also zwei Hauptansätze für diesen Kampf.

Entweder wir greifen den Hauptkörper an und müssen insgesamt 45 % der HP des Bosses abziehen, wobei unsere Luna-Reaktionen unglaublich viel stärker sind, oder wir greifen die Angler an und müssen nur 18 % der HP des Bosses abziehen , müssen aber vier von ihnen besiegen.
Denk daran, dass es bei Stygian auf Builds, Investitionen, Können, aber auch auf Rotation ankommt. Wenn du deinen Schaden nicht an die Betäubungsphase anpasst, ist der Schadensverlust größer als bei den meisten anderen Fehlern. Daher haben Flint, Nefer und Ineffa es hier relativ leicht.
Wenn du beide Charaktere aus dem aktuellen Banner hast, kannst du es tatsächlich nur mit ihnen und Sucrose schaffen. Du brauchst nicht einmal ein viertes Mitglied. Bei Mond-Teams benötigst du ehrlich gesagt keine Anleitung.
Oprichniki Fireblade Shock Trooper

Weiter geht es mit dem zweiten Boss, dem Schocktruppler. Es ist der erste erneute Bosskampf in Stygian. Und auch deshalb dürfte er für viele von euch der einfachste Boss sein.
Kurze Zusammenfassung der Kampfmechaniken: Zu Beginn des Kampfes erhält der Boss drei Schildschichten. Diese bieten eine hohe Resistenz gegen alle Elemente außer Elektro und erleiden erhöhten Schaden durch Elektro- und Mondangriffe.
Der Schild regeneriert sich ständig, es sei denn, du aktivierst Elektro- oder Mondladung, wodurch die Heilung verlangsamt wird. Verdampfen und Schmelzen sind bei diesem Schildtyp wirkungslos. Bei Zerstörung verliert er jeweils 6 % seiner Gesundheit und du erhältst eine Menge Energie.
Wir sagen, dass es für die meisten am einfachsten sein wird, weil es euch kostenlose Energie gibt. Ihr verursacht mehr Schaden durch Elektro und seine Hydro-Reaktionen, es gibt eine Betäubungsphase mit verringerter Resistenz, und wir hatten bereits einen ganzen Monat Zeit, uns dieser Begegnung zu stellen.

Wir kennen daher eine Vielzahl von Strategien. Beispielsweise haben wir im Laufe der Zeit gelernt, dass man diesen Gegner komplett aus dem Gleichgewicht bringen und verhindern kann, dass der Schild überhaupt erscheint. Wir haben diese Methode getestet, und sie funktioniert auch zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch.
Das ist definitiv schwieriger und nicht für jeden geeignet, aber Teams mit aktiviertem Jean, Arleccino, Mavuika und ähnlichen Charakteren müssen sich überhaupt nicht mit dem Schild auseinandersetzen. Wir haben auch gesehen, wie Skirk und Varesa diese Begegnung selbst in schwierigen Stufen gemeistert haben. Meistens ist diese Begegnung entweder für Teams geeignet, die Elektro- oder Mond-Reaktionen nutzen oder genug Schaden verursachen, um sich im Grunde keine Gedanken darüber machen zu müssen.
Die beiden Charaktere auf dem Banner meistern diese Aufgabe wieder einmal so mühelos, dass wir glauben, dass dieses Trio ohne ein viertes Mitglied sogar die Dire-Version dieses Bosses besiegen könnte .
Der Kaiser aus Feuer und Eisen

Und als letzten Boss haben wir natürlich den Kaiser des Feuers und des Eisens, der sich uns mit einigen Änderungen anschließt und dadurch dem Blütenkrebs, dem wir vor nicht allzu langer Zeit gegenüberstanden, sehr, sehr ähnlich ist.
Zunächst einmal ist dies der am wenigsten widerstandsfähige Gegner dieser Rotation. Er verfügt über eine sehr häufige 10-prozentige Resistenz gegen alle Elemente außer Pyromantie. Die Hauptmechanik sind seine Hörner. Diese verursachen 64 Pyromantie-Schäden, also das Vierfache des Schadens in der offenen Welt. Zusätzlich erhöhen sie alle Resistenzen um 150%. Dadurch ist er praktisch unbesiegbar.
Dies ist die Menge eines jeden Elements, die Sie benötigen, um es zu zerstören.

Das Problem ist jedoch, dass die Hörner für die meisten Charaktere schwer zu erreichen sind. Außerdem regenerieren sie sich ständig, wenn auch sehr langsam. Die Strategie besteht hier nicht darin, sich ihnen direkt zu stellen, sondern stattdessen die ständigen Nachkommen kleinerer Krabben zu bekämpfen, die ebenfalls einen Schild besitzen
Sie sind 12 Pyro-Einheiten wert und treffen, wenn sie aufgebraucht sind, den Hauptkörper, wodurch die Hörner die gleiche Anzahl an Elementar-Einheiten für sie verlieren.
So viel von jedem Element müssen wir anwenden.

Zum Beispiel reichen sechs Einheiten Hydro aus, um es zu beseitigen. Wir sagen, dass dieser Boss der Blütenkrabbe ähnelt, weil die Kleinen auch den Hauptkörper beschädigen. Der Treffer entspricht 60 % des erlittenen Hydro-Schadens plus 10 % anderer Schadensarten. Wir haben versucht, mehrere Debuffs und Buffs auf den Hauptkörper anzuwenden, bevor dieser Schaden trifft, aber es scheint nicht wie bei der Blütenversion dieser Begegnung zu funktionieren
Kurz gesagt, du zielst auf die kleinen Krabben, die einen Teil des von dir verursachten Hydro-Schadens absorbieren und an den Hauptboss weiterleiten. Warum also nicht den Hauptboss angreifen und die Krabben als Kollateralschaden betrachten? Du musst einfach so viel Hydro wie möglich anwenden, und dann funktioniert mit den reduzierten Resistenzen alles, oder?

Nun, oh Wunder, die Betäubungsphase dieses Bosses dauert nur 10 Sekunden, und der Schild ist direkt danach wieder vollständig aktiv.
Was ist also die eigentliche Strategie? Wir müssen so viele Krabben wie möglich besiegen und dabei maximalen Hydro-Schaden verursachen. Genau genommen brauchen wir kein superschnelles Entladen der Schilde, da uns das Zeit gibt, mehr Schaden anzurichten. Außerdem muss alles Flächenschaden sein.
Schaut euch jetzt an, wer auf dem zweiten Banner dieses Patches einen neuen Skin hat, und die Antwort wird sofort klar sein. Neuvilette wird hier richtig aufdrehen, denn er deckt nicht nur alles ab, was wir gerade erwähnt haben, sondern erhält auch noch kostenlose Verdampfungsangriffe. Das bedeutet, dass er selbst in einem Team mit zwei Hydro-Einheiten drei Drachenstapel sammeln kann, was für ihn enorm wichtig ist.

Abschließend sind wir der Meinung, dass dieser Boss von allen Dreien das größte Potenzial für ungewöhnliche Strategien bietet.
1. Wie viel Vorbereitung benötige ich für jeden Boss in Luna IV Stygian Onslaught?
Der erste Boss dürfte für Mond-Teams entweder ein Kinderspiel sein oder für Nicht-Mond-Teams eine gewaltige Herausforderung im Bereich Flächenschaden darstellen. Der zweite Boss dürfte für die meisten am einfachsten sein, da man seine Mechaniken mit genügend Schaden sogar ignorieren kann. Und der letzte Boss ist schlicht und einfach eine große Hydro-Prüfung.
2. Gibt es Alternativen für Mond-Teams gegen Lord of the Hidden Depths: Whisperer of Nightmares?
Wer Lunar hat, ist gut gerüstet. Falls nicht, sind Mavuika oder Arleccino mit Kazuha oder einem optimal positionierten Skirk die beste Wahl. Alle vier können es ohne fremde Hilfe mit jedem Angler aufnehmen. Wir glauben aber nicht, dass es für die meisten einfach wird.
Wie immer basieren diese Erfahrungen und Tests lediglich auf unseren eigenen Erkenntnissen. Wir hoffen, dass wir Ihnen damit einen guten Überblick über die Begegnungen verschaffen können, aber wir werden sicherlich viele neue Strategien sehen, sobald die gesamte Community ihre Beiträge leistet.
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Vielen Dank fürs Lesen.










