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Derrotando a los nuevos jefes de Genshin en Embestida Estigia

Una nueva rotación de Stygian acaba de comenzar, y en este artículo, cubriremos todas las nuevas mecánicas de jefe, equipos y estrategias que podemos usar. Como de costumbre, hay cosas raras que podemos hacer para que esto sea más fácil.

Nos centraremos en las dificultades cinco y seis, Intrépido y Terrible, con tantos ejemplos como sea posible, pero recuerda que no podemos cubrir todas las unidades y escenarios con tan poco tiempo. En la dificultad cuatro, los enemigos tienen mecánicas y comportamientos ligeramente diferentes, pero siempre puedes participar en modo cooperativo invitando directamente a alguien a tu mundo. 

El Señor de las Profundidades Ocultas: Susurrador de Pesadillas (Mecánicas + Lunar)

Derrotando a los nuevos jefes de Genshin en Embestida Estigia

El primer jefe es totalmente nuevo. El Señor de las Profundidades Ocultas: Susurrador de Pesadillas, al que llamaremos "WoN". Veamos qué hace. Para empezar, tiene la  mayor cantidad de PS que hemos encontrado en Estigia hasta ahora. Es un poco más tanque que el reciente jefe de la Inmersión. Sin embargo, la cantidad de PS no lo es todo debido a la mecánica del jefe.

En cuanto aparezca, desaparecerá y creará un nuevo tipo de escudo. Esto equivale al 45% de sus PV, lo cual es una cantidad enorme. Pero cualquier daño de reacción lunar se multiplica literalmente por tres. Además, la primera vez que este escudo reciba cualquier tipo de daño lunar, recibirás 36 de energía.

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Ahora, ten en cuenta que esto se presenta en forma de partículas transparentes. Por lo tanto, si quieres priorizar esto en un personaje, debería ser él quien las atrape. Además, no es exactamente un escudo clásico, y armas como Favonius o Sacrificial sí funcionan. Y, por alguna razón, en esta fase, el jefe es inmune al daño físico. Gracias, Hoyo, por mantener a Eula bajo control.

armas como Favonius o Sacrificial funcionan

Al destruir el escudo, el jefe pierde el 20% de sus PV y entra en una fase de unos 15 segundos donde todas sus resistencias se reducen a -60%. Esta es, obviamente, la razón de sus altísimos PV. Cambiamos el daño de la fase de escudo por un 20% más una fase en la que infligimos mucho más daño.

El escudo es increíblemente resistente, pero no para los personajes lunares. No destruirlo es una gran pérdida de tiempo, pero técnicamente, puedes aguantar el golpe que viene inmediatamente después. Aunque dudamos que esto sea muy útil para la mayoría. Como habrás notado, eso no es todo, ya que hay otra forma de lidiar con el escudo.

Una vez activado, el jefe invocará cuatro pescadores. Estos tienen el 18% de su salud original. Al ser derrotado, el escudo principal disminuye un 25% cada uno. Esto significa que tenemos dos perspectivas principales para esta pelea.

18% del HP original del jefe

O bien vamos por el cuerpo principal, teniendo que lidiar con un total de 45% de los HP del jefe, pero con nuestras reacciones de Luna siendo increíblemente más fuertes, o vamos por los pescadores, y solo tenemos que lidiar con el 18% de los HP del jefe , pero tenemos que derrotar a cuatro de ellos.

Recuerda que Stygian se basa en configuraciones, inversión, habilidad, pero también en rotaciones. No combinar tu daño con una fase de aturdimiento supone una pérdida de daño mayor que la mayoría de las demás. Por lo tanto, Flint, Nefer e Ineffa lo tienen bastante fácil aquí.

Si tienes ambos personajes en el estandarte, puedes hacerlo solo con ellos y Sacarosa. Ni siquiera necesitas un cuarto miembro. Con los Equipos Lunares, la verdad es que no necesitas una guía.

Soldado de choque Oprichniki Hoja de Fuego

Soldado de choque Oprichniki Hoja de Fuego

Siguiendo adelante, el segundo jefe es el Shock Trooper. Es la primera repetición que hemos visto en Stygian. Y en parte por eso, será el jefe más fácil para muchos.

Resumen rápido de la mecánica. Al comienzo del combate, el jefe obtiene tres capas de escudo. Estas tienen alta resistencia a todos los elementos excepto al electro y reciben mayor daño de la carga electrostática y la carga lunar. 

El escudo se regenera constantemente a menos que actives Electrocarga o Carga Lunar, lo que ralentiza la curación. Vaporizar y derretir no funcionan con este tipo de escudo. Al destruirlo, perderás el 6% de tu salud con cada uno y recibirás mucha energía.

Decimos que será el más fácil para la mayoría porque otorga energía gratuita. Inflige más daño por las reacciones electro e hidro, tiene una fase de aturdimiento con menor resistencia, y ya teníamos un mes entero para enfrentarnos a este encuentro.

daño por electro

Por lo tanto, conocemos multitud de estrategias. Por ejemplo, con el tiempo, aprendimos que se puede desestabilizar completamente a este enemigo e impedir que el escudo aparezca. Probamos este método y, al momento de escribir este artículo, sigue funcionando.

Esto es definitivamente más difícil y no es para todos, pero los equipos Jean habilitados, Arleccino, Mavuika y similares no tienen que lidiar con el escudo en absoluto. También hemos visto a Skirk y Varesa superar este encuentro incluso en las fases Dire. Lo más común es que este encuentro sea para los equipos que incluyen las reacciones electro o lunares, o que tienen suficiente daño como para que prácticamente no les importe.

Una vez más, los dos personajes en el banner se ocupan de esto tan fácilmente que pensamos que estos tres nuevamente sin un cuarto miembro podrían incluso derrotar a la versión Dire de este jefe.

El Emperador del Fuego y el Hierro

El Emperador del Fuego y el Hierro

Y para el último jefe, tenemos al Emperador del Fuego y el Hierro, por supuesto, uniéndose a nosotros con algunos cambios, haciéndolo muy, muy similar al Bloom Crab al que nos enfrentamos hace no mucho.

En primer lugar, este es el encuentro menos tanque de esta rotación. Ofrece un 10% de resistencia a todos los elementos, excepto a Pyro. Su mecánica principal son sus cuernos. Estos valen 64 unidades de Pyro, cuatro veces más que la versión del mundo exterior. Además, aumentan todas las resistencias en un 150%. Lo que lo hace prácticamente invencible.

Esta es la cantidad de cualquier elemento que necesitas aplicar para destruirlo.

Su mecánica principal son sus cuernos

Pero el problema es que los cuernos son difíciles de alcanzar para la mayoría de los personajes. Y además, aunque muy lentamente, se regeneran constantemente. La estrategia aquí no es enfrentarlo directamente, sino luchar contra los constantes engendros de cangrejos más pequeños, que también tienen un escudo

Valen 12 unidades de piro y, cuando se agotan, golpean el cuerpo principal, haciendo que los cuernos pierdan la misma cantidad de unidades elementales por ellos.

Esta es la cantidad de cada elemento que debemos aplicar.

Esta es la cantidad de cada elemento que debemos aplicar

Por ejemplo, seis unidades de hidrológico lo eliminarán. Decimos que este jefe es similar al cangrejo flor porque las pequeñas también dañan el cuerpo principal. El golpe equivale al 60 % del daño hidro recibido más el 10 % de los demás. Hemos intentado usar múltiples desventajas y mejoras en el cuerpo principal antes de que este daño impacte, pero no parece funcionar como la versión flor de este encuentro

En resumen, tu objetivo son los cangrejos pequeños, que absorberán parte del daño hidroeléctrico que inflijas y se lo entregarán al jefe principal. Así que, ¿por qué no centrarte en el cuerpo principal y tratar a los cangrejos como daño colateral? Solo necesitas aplicar la mayor cantidad de hidroeléctrico posible, y entonces cualquier cosa podría funcionar con las resistencias bajas, ¿verdad?

60 % del daño hidro

Bueno, sorpresa, sorpresa, la fase de aturdimiento de este jefe dura solo 10 segundos, y el escudo se activa por completo justo después de esto. 

Entonces, ¿cuál es la verdadera estrategia? Necesitamos derrotar a tantos cangrejos como sea posible mientras infligimos el máximo daño hidroeléctrico posible. Técnicamente, no necesitamos agotar los escudos rápidamente, ya que eso te da tiempo para infligir más daño, y todo debe ser de área. 

Ahora, fíjense en quién aparece en el segundo estandarte de este parche con un nuevo aspecto, y la respuesta será muy clara. Neuvilette se lo pasará en grande aquí, porque además de cubrir todo lo que acabamos de mencionar, también obtiene vaporización gratis, lo que significa que incluso en un equipo con dos unidades hidro, puede conseguir tres acumulaciones dracónicas, lo cual es una gran ventaja para él.

Agotando los escudos súper rápido

Por último, creemos que de los tres jefes, este es el que tiene mayor potencial para estrategias extrañas.

1.  ¿Cuánta preparación necesito para cada jefe de Luna IV Stygian Onslaught?

El primer jefe probablemente será fácil para los equipos lunares o un gran daño de área para los equipos no lunares. El segundo jefe será el más fácil para la mayoría, ya que es posible incluso ignorar sus mecánicas con suficiente daño. Y el último es un gran daño de Hidro, así de simple.

2. ¿Existen alternativas para los equipos lunares contra Lord of the Hidden Depths: Whisperer of Nightmares? 

Si tienes a Lunar, estás bien. Pero si no, tus mejores opciones son Mavuika o Arleccino con Kazuha o un Skirk muy bien posicionado. Todos pueden acabar con los cuatro pescadores sin ayuda. Pero no creemos que sea fácil para la mayoría.

Como siempre, esto es solo nuestra propia experiencia y pruebas. Esperamos tener suficiente para que comprendan los encuentros, pero veremos surgir muchas estrategias nuevas una vez que toda la comunidad contribuya.

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Muchas gracias por leer.

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Esther
Esther

Content Writer

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