El mundo de las licencias en las franquicias deportivas es un factor fundamental, ya que los aficionados prefieren jugar a videojuegos con marcas oficiales y jugadores reales. Es por ello, en gran parte, que muchos usuarios invierten cantidades ingentes de tiempo y dinero para obtener monedas FIFA 26.
Después de todo, es bien sabido que varias franquicias de renombre, han sufrido el triste destino de caer en la irrelevancia por no tener las licencias de fútbol de renombre, inclusive cuando han venido acompañados de gráficos y jugabilidades sobresalientes.
Por ello, los aficionados estaban entusiasmados con la posibilidad de ver la Liga MX en EA Sports FC 26, pero acabaron decepcionados. Esto es lo que sucedió:
¿Cómo funcionan las licencias para los juegos de fútbol internacional?

Obtener los derechos para producir un juego como EA FC es un poco más complicado que producir un juego para una de las “cuatro grandes” ligas de Estados Unidos, debido al amplio alcance de este deporte.
Mientras que para crear un juego sobre fútbol americano los desarrolladores solo tienen que llegar a un acuerdo con los respectivos sindicatos y organizaciones de esa liga, los juegos de fútbol internacional como EA Sports FC requieren muchas más negociaciones.
Verás, cada una de las distintas ligas que son incluidas en los distintos juegos de futbol que salen cada año, entablan negociaciones multilaterales que incluyen: los organismos reguladores, las asociaciones de jugadores correspondientes y los distintos desarrolladores interesados en incluirlos en sus juegos.
Es por ello que vimos durante muchos años como los jugadores podían formar parte de muchas franquicias, pero no venían acompañados de nombres oficiales como la Champions League o la Liga Europea.
Si bien es cierto que los clubes pueden ser incluidos dependiendo de su estatus dentro de cada liga, todo esto depende de los acuerdos que ganen o pierdan los desarrolladores de la saga FC.
¿Sigue eFootball controlando los derechos exclusivos de la Liga MX?

Durante mucho tiempo, el obstáculo para la Liga MX en los títulos de EA Sports FC era que los derechos de la liga pertenecían a su rival Konami y su franquicia eFootball.
Al tratarse de un acuerdo exclusivo, EA no tenía libertad para intentar negociar y llegar a un acuerdo con la Liga MX, sus clubes, jugadores y otros grupos representativos. La inclusión en los juegos de EA era totalmente imposible.
Es por esta sola razón que los aficionados se emocionaron a cuotas nunca antes vistas, cuando se asomó la noticia de que se acercaba la fecha de expiración del acuerdo de exclusividad de eFootball.
Ahora EA tenia el camino libre para negociar con la liga. Los aficionados llenaron las redes sociales de publicaciones afirmando que ya EA Sports FC 26 habia asegurado los derechos, algo que nunca pasó.
Cuando EA Sports FC 26 se lanzó a principios de este año, la liga mexicana seguía sin aparecer por ningún lado.
Entonces, ¿por qué no está la Liga MX en EA FC 26?

La respuesta sigue siendo la licencia, pero esta vez no a nivel de toda la liga. Si bien es cierto que las ligas alrededor del mundo funcionan y ceden sus derechos de forma colectiva, esto no sucede en todos los casos.
Están bien documentados los casos de varios atletas que han optado por no unirse a los sindicatos de jugadores, lo que los excluye de varias actividades que, de otro modo, serían oficiales. Esto tambien puede ocurrir a nivel de clubes quienes se reservan el derecho a negociar de forma independiente.
Lamentablemente, este es el caso de varios clubes mexicanos como, por ejemplo: Club América, Chivas, Pumas y Tigres. Los clubes mencionados anteriormente han optado por preservar sus derechos de negociación y mantener su acuerdo de exclusividad con Konami y eFootball.
Esto significa que, aunque EA hubiera estado en condiciones de negociar con la Liga MX para obtener los derechos de todas las marcas y licencias asociadas, no habría obtenido automáticamente la capacidad de representar plenamente a la liga.
Esto se complica aún más por el hecho de que los clubes con poder individual, como suele ocurrir en estructuras como esta, son también los clubes más grandes y populares de la Liga MX.
Dado que el desarrollador no pudo llegar a un acuerdo que le permitiera utilizar los equipos más importantes de la Liga MX en el juego, no tenía sentido incorporar la liga y tenerla en juego como un sistema semioficial en el que los equipos más importantes estuvieran representados por versiones genéricas de los clubes más famosos de la liga.
Aunque es posible que las negociaciones lleguen a un punto en el que sea posible añadir la liga mexicana en una futura versión o actualización, en este momento parece muy poco probable.
En cambio, los aficionados se quedan esperando otro año con la esperanza de que EA Sports FC 27 sea finalmente el momento en el que puedan hacerse con el control de los gigantes mexicanos en el campo virtual.
El mejor equipo mexicano de FC 26
Pero no todo está perdido, puesto que varios jugadores profesionales mexicanos se encuentran en FC 26 y todos, y cada uno, cuentan con su apariencia real dentro del juego. Gracias a esto puedes formar tu propio equipo mexicano con jugadores de FC 26.
Aunque te advertimos que solo unos cuantos juegan en La Liga mientras que el resto forman parte de otros equipos internacionales.
| Jugador | Valoración Gral. | Potencial | Edad | Club al que pertenecen |
| Álex Padilla | 68 | 79 | 21 | Athletic Club |
| Alexis Vega | 78 | 78 | 27 | Toluca |
| Edson Álvarez | 78 | 79 | 27 | Fenerbahçe SK (préstamo de West Ham United) |
| Hirving Lozano | 78 | 78 | 29 | San Diego FC |
| Johan Vásquez | 75 | 78 | 26 | Genoa |
| Jorge Sánchez | 73 | 74 | 27 | Cruz Azul |
| Juan Sánchez Purata | 72 | 75 | 27 | Tigres UANL |
| Julián Quiñones | 80 | 80 | 28 | Al Qadsiah FC |
| Raúl Jiménez | 77 | 77 | 34 | Fulham |
| Roberto Alvarado | 78 | 78 | 26 | Chivas |
| Santiago Giménez | 79 | 84 | 24 | AC Milán |
Varios filtradores afirman que hay negociaciones por parte de La Liga MX y FC Sports por lo que es bastante probable que los veamos en un futuro cercano en otra edición de FUT o, si tenemos mucha suerte, en una actualización par FC 26.










