Uma nova rotação do chefe Estígio acaba de começar e, neste artigo, abordaremos todas as novas mecânicas, equipes e estratégias que podemos usar. Como de costume, existem algumas coisas estranhas que podemos fazer para facilitar essa luta.
Vamos nos concentrar nas dificuldades cinco e seis, Destemido e Dir,e, com o máximo de exemplos possível, mas lembre-se de que não podemos abordar todas as unidades e cenários em tão pouco tempo. Na dificuldade 4, os inimigos têm mecânicas e comportamentos ligeiramente diferentes, mas você sempre pode jogar em modo cooperativo convidando alguém diretamente para o seu mundo.
O Senhor das Profundezas Ocultas: Sussurrador de Pesadelos (Mecânicas + Lunar)

O primeiro chefe é totalmente novo. O Senhor das Profundezas Ocultas: Sussurrador de Pesadelos, que chamaremos carinhosamente de "WoN". Vamos ver o que ele faz. Para começar, ele tem o maior HP que já vimos em Stygian até agora . Um pouco mais resistente que o chefe do mergulho recente. No entanto, o HP não conta toda a história por causa da mecânica do chefe.
Assim que este surgir, ele desaparecerá e criará um novo tipo de escudo. Este escudo equivale a 45% da sua vida, o que é enorme. Mas qualquer dano de reação lunar é multiplicado por 3. Além disso, na primeira vez que este escudo sofrer qualquer tipo de dano lunar, você receberá 36 de energia.

Agora, esteja ciente de que isso se apresenta na forma de partículas transparentes. Portanto, se houver um personagem em quem você queira priorizar isso, ele deve ser o responsável por capturá-las. Além disso, este não é exatamente um escudo clássico, e armas como Favonius ou Sacrificial funcionam . E então, por algum motivo, nesta fase, o chefe é imune a dano físico. Obrigado, Hoyo, por manter Eula sob controle.

Quando o escudo é destruído, o chefe perde 20% de seus pontos de vida e entra em uma fase de aproximadamente 15 segundos em que todas as suas resistências são reduzidas para -60%. Obviamente, essa é a razão para seus pontos de vida tão altos. Estamos trocando o dano da fase do escudo por 20% de dano adicional, além de uma fase em que causamos muito mais dano.
O escudo é incrivelmente resistente, mas não para personagens Lunares. Não conseguir destruí-lo é uma grande perda de tempo, mas tecnicamente, você pode absorver o golpe seguinte. Embora duvidemos que isso seja muito útil para a maioria. Como você deve ter percebido, isso não é tudo, pois existe outra maneira de lidar com o escudo.
Assim que estiver ativo, o chefe invocará quatro pescadores. Estes possuem 18% da vida original do chefe . E, ao serem derrotados, cada um reduz em 25% o escudo principal. Isso significa que temos duas maneiras principais de encarar essa luta.

Ou atacamos o corpo principal, tendo que causar um total de 45% da vida do chefe, mas com nossas reações de Luna sendo incrivelmente mais fortes, ou atacamos os pescadores, e só precisamos causar 18% da vida do chefe , mas temos que derrotar quatro deles.
Lembre-se de que Stygian é sobre builds, investimento, habilidade, mas também sobre rotações. Não combinar seu dano com uma fase de atordoamento resulta em uma perda de dano maior do que a maioria das outras coisas. Consequentemente, Flint, Nefer e Ineffa têm bastante facilidade aqui.
Se você tiver os dois personagens do banner, você pode fazer isso só com eles e com a Sucrose. Você nem precisa de um quarto membro. Com as Equipes Lunares, você realmente não precisa de um guia para te ajudar.
Soldado de choque Oprichniki Fireblade

Em seguida, o segundo chefe que temos é o Soldado de Choque. A primeira vez que vemos um chefe repetido em Stygian. E, em parte por causa disso, ele será o chefe mais fácil para muitos de vocês.
Resumindo rapidamente a mecânica. No início da luta, o chefe ganha três camadas de escudo. Essas camadas oferecem alta resistência a todos os elementos, exceto eletro, e aumentam o dano recebido de ataques eletromagnéticos e lunares.
O escudo se regenera constantemente, a menos que você ative os efeitos Eletrocarregado ou Lunar, que reduzem a velocidade de cura. Vaporizar e Derreter não funcionam nesse tipo de escudo. Ao ser destruído, ele perderá 6% da sua vida em cada ataque, e você ganhará bastante energia.
O motivo pelo qual dizemos que será o mais fácil para a maioria é porque oferece energia gratuita. Você causa mais dano com eletricidade e suas reações com água, tem uma fase de atordoamento com resistência reduzida e já tivemos um mês inteiro para enfrentar esse encontro.

Assim, temos conhecimento de diversas estratégias. Por exemplo, com o tempo, aprendemos que é possível atordoar completamente esse inimigo e impedir que o escudo apareça. Testamos esse método e ele ainda funciona até o momento da publicação deste artigo.
Com certeza, este encontro é mais difícil e não é para todos, mas equipes com Jean, Arleccino, Mavuika e similares não precisam se preocupar com o escudo. Também vimos Skirk e Varesa completarem este encontro até mesmo em fases Dire. Normalmente, este encontro será para equipes que incluem reações com carga elétrica ou lunar, ou que tenham dano suficiente para praticamente não se importarem com ele.
Mais uma vez, os dois personagens principais lidam com isso com tanta facilidade que achamos que esse trio, sem um quarto membro, poderia até derrotar a versão Dire desse chefe.
O Imperador do Fogo e do Ferro

E para o chefe final, temos o Imperador do Fogo e do Ferro, é claro, juntando-se a nós com algumas mudanças, tornando-o muito, muito semelhante ao Caranguejo Bloom que enfrentamos não faz muito tempo.
Primeiramente, este é o encontro menos resistente desta rotação. Ele possui uma resistência muito comum de 10% a todos os elementos, exceto Pyro. A principal mecânica são seus chifres. Eles valem 64 unidades de Pyro, o que é quatro vezes mais do que a versão do mapa. Além disso, eles também aumentam todas as resistências em 150%, tornando-o praticamente invencível.
Essa é a quantidade de qualquer elemento que você precisa aplicar para destruí-los.

Mas o problema é que os chifres são difíceis de alcançar para a maioria dos personagens. Além disso, embora muito lentamente, eles se regeneram constantemente. A estratégia aqui não é enfrentá-los diretamente, mas sim combater os constantes surgimentos de caranguejos menores, que também possuem um escudo.
Valem 12 unidades de piro e, quando esgotadas, atingem o corpo principal, fazendo com que os chifres percam o mesmo número de unidades elementais.
Esta é a quantidade de cada elemento que precisamos aplicar.

Por exemplo, seis unidades de hidro o eliminarão. Dizemos que este chefe é semelhante ao caranguejo florido porque os pequenos também causam dano ao corpo principal. O dano é igual a 60% do dano de hidro recebido mais 10% de outros danos. Tentamos usar vários debuffs e buffs no corpo principal antes que esse dano seja aplicado, mas não parece funcionar como na versão do caranguejo florido deste encontro.
Resumindo, você está mirando nos caranguejos pequenos, que absorverão parte do dano de hidro que você infligir e o transferirão para o chefe principal. Então, por que não se concentrar no corpo principal e tratar os caranguejos como dano colateral? Você só precisa aplicar o máximo de hidro possível e, com as resistências reduzidas, qualquer coisa funcionará, certo?

Bem, surpresa, surpresa, a fase de atordoamento deste chefe dura apenas 10 segundos, e o escudo fica totalmente ativo logo em seguida.
Então, qual é a verdadeira estratégia aqui? Precisamos derrotar o máximo de caranguejos possível, causando o máximo de dano hidrofóbico possível. Tecnicamente, não precisamos esgotar os escudos super-rápido, porque isso nos dá tempo para causar mais dano, e tudo precisa ser em área.
Agora, observe quem está no segundo banner desta atualização e terá uma nova skin. A resposta será muito óbvia. Neuvilette vai se divertir muito, pois além de cobrir tudo o que acabamos de mencionar, ele também ganha Vaporizar de graça, o que significa que mesmo em uma equipe com duas unidades Hydro, ele consegue acumular três cargas de Draconic, o que é ótimo para ele.

Por fim, acreditamos que, entre os três chefes, este é o que tem maior potencial para estratégias inusitadas.
1. De quanto preparação preciso para cada chefe do Ataque Estígio de Luna IV?
O primeiro chefe provavelmente será fácil para equipes Lunares ou um grande teste de DPS em área para equipes que não sejam Lunares. O segundo chefe será o mais fácil para a maioria, já que é possível até ignorar suas mecânicas com dano suficiente. E o último é um grande teste de Hidro, simples assim.
2. Existem alternativas para equipes Lunares contra o Senhor das Profundezas Ocultas: Sussurrador de Pesadelos?
Se você tiver Lunar, está tudo bem. Mas se não tiver, suas melhores opções são Mavuika ou Arleccino com Kazuha ou um Skirk muito bem posicionado. Todos eles conseguem eliminar os quatro pescadores sem ajuda. Mas não achamos que será fácil para a maioria.
Como sempre, esta é apenas a nossa experiência e testes. Esperamos ter informações suficientes para que vocês compreendam os encontros, mas certamente veremos muitas novas estratégias surgirem quando toda a comunidade também puder contribuir.
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Muito obrigada por ler.














