Em Arc Raiders, os projetos são mais do que itens colecionáveis; são as chaves para criar novas armas, equipamentos e modificações. Uma vez consumido na sua oficina, um projeto desbloqueia permanentemente uma receita. Como os projetos são raros e frequentemente bloqueados por conteúdo PvPvE de alto risco, muitos jogadores reclamam que nunca conseguem o equipamento que desejam. Este guia desmistifica as taxas de obtenção de projetos, resume as mudanças recentes do patch e explica por que alguns Raiders têm dificuldade em expandir seu arsenal.
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O que são plantas e por que são importantes?
Os projetos fornecem acesso permanente às receitas de fabricação. Após extrair um projeto, os jogadores devem aprendê-lo e utilizá- lo na oficina para desbloquear o item indefinidamente. Duplicatas podem ser vendidas por moedas ou trocadas, tornando-se uma moeda valiosa. Projetos raros permitem acesso antecipado a armas de alto nível, como o Equalizador ou a Bigorna . Coletar projetos costuma ser mais eficiente do que buscar itens aleatórios, pois as receitas permitem fabricar exatamente as armas desejadas.
O site da Arc Raiders detalha o sistema de criação, os itens obtidos com projetos, as bancadas de oficina, etc.
Níveis de taxa de obtenção de projetos
Os dados compilados pela comunidade sugerem que as taxas de abandono de projetos seguem três níveis principais:
- Projetos comuns (~60%) – Armas básicas e modificações aparecem com mais frequência.
- Projetos raros (~25%) – Armas de nível médio e modificações avançadas.
- Projetos lendários (~5%) – Armas de alta qualidade como Equalizador , Júpiter e Quebra-Casco .
Essas porcentagens não representam probabilidades exatas de obtenção, mas sim chances aproximadas em todos os contêineres. Suas chances aumentam ao saquear armários de segurança e zonas de alto valor em vez de caixas genéricas.

Notas de atualização e ajustes na taxa de downloads
The North Line patch (update 1.2.0) introduced significant blueprint‑related changes. According to the patch notes, blueprint drop rates from Raider containers were adjusted; extremely rare blueprints like Bobcat, Tempest and Volcano now drop more reliably, while over‑tuned drops like Bettina were reduced. Map fixes removed unintended exploits and corrected loot access points, making blueprint farming more consistent. Later hot‑fixes have not altered drop distribution.
Best containers and farming locations

Security lockers
Security lockers top the list for blueprint farming. On the Dam Battlegrounds map, lockers appear near the main dam structure, generator building, outer perimeter and underground tunnels. On the Blue Gate map, they’re found in the central command, radar station, storage depot and maintenance bay. These lockers often contain high‑tier blueprints, and they’re guarded by AI raiders rather than elite players, making them safer for solos.
High‑value loot zones and locked rooms
Hidden caches, weapon crates, enemy strongholds and locked rooms have better blueprint drop chances than generic zones. Breach rooms, small chambers behind locked doors, count as high‑quality loot zones even if no special containers spawn. Focus on rooms requiring keys or power cells; these spaces spawn black Raider containers (often called blueprint boxes) with high blueprint odds.
Night missions and event runs
Night missions increase overall drop rates and make legendary blueprints more likely. While difficulty spikes in the dark, high‑value weapons like Equalizer, Jupiter and Hullcracker have better chances of appearing. Event runs such as Electromagnetic Storms also boost drop rates by spawning additional containers.
Sample farming route
On the Dam Battleground map, a simple but effective farming route goes as follows:
- Spawn → Main Dam Structure – Loot two lockers near the control room.
- Generator Building – Loot the locker behind the turbine.
- Outer Perimeter – Loot three lockers around defensive positions.
- Underground Tunnels – Access the locked locker if you have the key.
- Extract immediately to safeguard any blueprints.
Repeat the route, preferably during night missions for a higher chance at rare drops.
For details on the PC version of the game, including system requirements and purchasing options, you can visit the official ARC Raiders Steam Store page.
Myths and misconceptions
Myth: “Stella Montis is the only place with good drops”
Alguns jogadores acreditam que o novo mapa Stella Montis aumenta secretamente a taxa de obtenção de projetos. As notas da atualização esclarecem que as taxas de obtenção de projetos foram ajustadas globalmente; Stella Montis não possui bônus exclusivos para projetos. O motivo pelo qual muitos jogadores percebem taxas de obtenção mais altas lá é simplesmente porque o layout do mapa oferece mais salas trancadas e zonas de saque de alto valor, e não um bônus oculto.
Mito: “As taxas de drop dependem do número de jogadores”
A obtenção de projetos está ligada ao tipo de contêiner e às condições da missão, não ao número de jogadores na incursão. Jogadores solo têm a mesma chance que esquadrões completos, desde que abram os mesmos contêineres. No entanto, esquadrões podem limpar mais contêineres em uma única incursão, aumentando o número total de tentativas.
Mito: "Você pode acumular projetos no estoque durante a Expedição"
Ao partir em uma Expedição, todos os seus itens armazenados, incluindo os projetos coletados, são doados à caravana. Projetos não utilizados são perdidos, portanto, certifique-se de aprender e utilizar quaisquer projetos valiosos antes que o período da Expedição termine.
Por que alguns jogadores nunca conseguem o equipamento que desejam?
- Saquear os contêineres errados — focar em caixas genéricas ou zonas de saque de nível baixo — reduz drasticamente suas chances de encontrar projetos. Armários de segurança e salas trancadas são as verdadeiras fontes de projetos raros.
- Ignorando as missões noturnas – as incursões diurnas têm taxas de obtenção de projetos lendários menores.
- Ignorar a extração — morrer com um projeto significa que ele se foi para sempre, e duplicatas não podem compensar. A extração bem-sucedida é obrigatória.
- Não reiniciar a Expedição — reinicializações opcionais fornecem pontos de habilidade extras com base no valor do estoque. Jogadores com atributos baixos podem achar mais fácil obter projetos após a reinicialização, que oferece bônus adicionais.
Perguntas frequentes
- Os itens obtidos com os projetos dos Arc Raiders são completamente aleatórios?
Não. A obtenção de projetos segue um sistema de níveis influenciado pela dificuldade da zona, tipo de inimigo e sucesso da extração. Áreas de maior risco têm chances de obtenção de projetos significativamente maiores.
- Por que alguns jogadores parecem nunca conseguir projetos raros?
Muitos jogadores exploram repetidamente as mesmas zonas de baixo risco. Os projetos raros são fortemente direcionados a inimigos de elite, zonas disputadas e extrações bem-sucedidas em áreas de alto risco.
- As extrações malsucedidas afetam o progresso do projeto?
Sim. Morrer antes da extração reinicia o progresso daquela partida, o que significa que quaisquer projetos potenciais serão perdidos. Mortes frequentes reduzem drasticamente a obtenção de projetos.
- É possível que esquadrões aumentem as chances de obtenção de projetos?
Indiretamente, sim. Os esquadrões sobrevivem por mais tempo, derrotam inimigos mais fortes e extraem com mais frequência, o que aumenta o número de tentativas bem-sucedidas de obtenção de projetos por sessão.
- Existe um horário ideal para coletar projetos em Arc Raiders?
A obtenção de projetos é mais eficiente após desbloquear habilidades e equipamentos importantes. Tentar obter projetos de alto nível muito cedo geralmente leva a repetidas falhas.
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A obtenção de projetos é uma mistura de estratégia, paciência e compreensão do sistema de taxas de drop. Concentre-se em contêineres de alto valor, como armários de segurança e salas trancadas, jogue missões noturnas para aumentar suas chances e extraia imediatamente após saquear. Evite mitos lendo as notas de atualização oficiais e os guias da comunidade. Com rotas eficientes e um pouco de sorte, até mesmo os projetos mais raros farão parte do seu arsenal.
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